Npk18.ru

Обучение новым специальностям
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Скоростная сборка кубика рубика видео

Ускоряем сборку кубика Рубика. 8 этапов для достижения 15 секунд! (статья в работе)

Инструкция еще в процессе разработки!

Поздравляем =). Вы научились собирать кубик Рубика! Если желания забрасывать эту интересную головоломку у вас нет и вы хотите собирать кубик 3х3 быстрее, тогда эта статья поможет вам выбрать свой путь в освоении скоростной сборки.

Много лет назад Джесика Фридрих разработала методику для сборки данной головоломки и на данный момент все спидкуберы мира собирают именно этим методом, очень редко попадаются ребята, которые имеют хорошие результаты собирая по другому.

Я постараюсь описать, изучение каких этапов позволит вам сократить время сборки кубика Рубика и на сколько секунд.

Старт. “Новичковый” метод сборки (01:15-01:30)

Точкой отсчета в данной статье будет время сбоки кубика 3х3 “новичковым” методом. Как только вы научились собирать “новичковым” методом, ваши результаты могут колебаться от 1:15 до 1:30. Если вы собираете новичковым методом дольше, то для этого может быть несколько причин: вы используете очень плохой кубик 3х3 (в таком случае рекомендуем эту статью для выбора нового кубика Рубика), либо вы не выполнили нужное количество сборок, тоесть недостаточно долго тренировались. Если количество тренировок было недостаточным, тогда нужно просто сделать еще 100-200 сборок и ваши результаты однозначно станут лучше. Также при сборке вы не должны встречаться с ситуациями, которые вам непонятны, если такие встречаются, обязательно разберитесь с ними, потому что именно на их вы будете тратить больше всего времени.

Изучение методики сборки Джесики Фридрих

Методика сборки кубика 3х3 Джесики Фридрих не очень сложная и принцип этого метода можно выучить очень быстро, но основная сложность заключается в том, чтобы изучить большое количество алгоритмов (в сумме нужно изучить не менее 100 алгоритмов) и научится выполнять их быстро и без ошибок.

1. Собираем всегда белым вниз + цветовая схема (01:05-01:20)

Ну а теперь перейдем к первым навыкам, которые позволят вам сократить время сборки приблизительно на 10 секунд! Время на прокачку от 2-х недель до месяца (300-400 сборок).

Собираем всегда белым центром вниз

Для начала наведем порядок в ваших сборках. Всегда собирайте белым центром вниз! Не крутите кубик Рубика лишний раз в ту или иную сторону, просто запомните, что белый цвет внизу, поэтому повороты кубика в руках имеет смысл выполнять только вправо или влево. Если вы привыкните к такому методу сборки, вы сможете сократить время сборки на этапе креста и установки углов в нижний слой.

Запоминание цветовой схемы

Это правило очень простое, просто запомните расположение цветов на кубике Рубика и это позволит вам меньше крутить головоломку в руках и вы научитесь быстрее находить нужные элементы. Как это работает? Все просто, в кубике Рубика красный центр всегда напротив оранжевого, зеленый напротив синего, а белый напротив желтого. Также собирая белым центром внизу, вы должны запомнить, например, что возле красного центра, находится синий слева и зеленый справа и т.д. Поэтому собирая крест, а также углы и ребра первых слоев вы сможете неплохо ускориться.

Как научится это использовать? Вы должны медленно собирать кубик, продумывая свои ходы с учетом новых знаний, и со временем вы запомните цветовую схему, поначалу ваши результаты станут хуже, но после запоминания и тренировок ваше время сборки сократится.

На изучение и отработку первых двух правил вам понадобится время. Не ленитесь и сделайте 300-400 сборок с использованием новых знаний и скорее всего вы заметите улучшение своих результатов.

2. Сборка креста (01:00-01:10)

Правильная сборка креста позволит ускориться еще на 6-8 секунд. Время на прокачку до месяца (400-500 сборок).

Если “новичковым” методом сборка креста у вас может занимать 8-12 секунд, то продвинутый метод сборки позволит вам собирать крест за 2-3 секунды (и быстрее со временем).

Смысл продвинутого метода сборки креста заключается в том, чтобы просчитывать расстановку элементов креста наперед. Для начала научитесь продумывать размещение сразу 2-х ребер, после этого переходите к размещению 3-х и 4-х ребер. Ничего, кроме практики и постоянных просчетов креста не позволит вам улучшить ваши результаты. Для наглядности мы уже готовим видеоролик, в котором кратко разъясняется смысл продвинутой сборки креста. Про базовой прокачки этого навыка нужно выполнить 400-500 сборок.

3. Изучаем базовые ситуации F2L (00:45-00:55)

Пришло время собирать быстрее одной минуты! Время базовой прокачки F2L от 2-х месяцев (500-1000 сборок).

Но для этого придется еще немного поработать =). Привычную расстановку углов нижнего слоя и ребер второго слоя необходимо объединить в один этап, и это действительно сложно. В методике Джесики Фридрих этот этап называется F2L (first two layers – два первых слоя). Есть все формулы, которые помогут в изучении сборки этапа F2L, но я рекомендую для начала изучить всего три типовых ситуации и выполнять расстановку элементов интуитивно на их базе, таким образом вы сможете со временем импровизировать и находить выход из любой сложившейся ситуации.

Для тренировки этого этапа сборки вам придется выполнить от 500 до 1000 сборок, после чего вы сможете увидеть заметные результаты. Опытные спидкуберы выполняют этот этап за считанные секунды, поэтому чем больше вы будете тренироваться, тем времени вы сможете сэкономить. Мы уже готовим видео, которое позволит вам быстрее разобраться со всеми сложностями обучения сборки этапа F2L.

4. Оптимизируем сборку желтой стороны OLL (00:35-00:45)

Пока сборку желтой стороны можно выполнять по прежнему в несколько этапов. Если использовать нормальные алгоритмы и правильно выполнять их технически, то можно собирать желтую сторону быстро и без изучения всех OLL алгоритмов. Для оптимизации сборки желтой стороны необходимо выучить несколько алгоритмов. Первых два алгоритма помогут быстро собрать желтый крест. После сборки двух первых слоев вы можете попасть на одну из четырех ситуаций: точка, уголок, полоска, готовый крест. На самом деле ситуаций намного больше, но группировка поможет сосредоточится вам на основном.

Читать еще:  Как сделать кальян в домашних условиях видео

Точка

Слева вы видите несколько примеров алгоритмов с “точкой”, их на самом деле больше и они немного отличаются друг от друга. Объединяет все “точки” отсутствие “угла”, “полоски” или “креста”.

На этапе “точки” наша задача перейти на этап “уголок”, для этого выполняем алгоритм F (RUR’U’) F’. Если все сделано верно, выходим на “уголок”.

Уголок

Ситуаций с уголком бывает также много, для примера слева показано два.

После выпадания “уголка” мы можем сразу же выйти на “крест”, для этого выполняем еще один алгоритм, который совсем немного отличается от предыдущего: F (RUR’U’) (RUR’U’) F’. При выполнении данного алгоритма уголок должен находится в верхнем левом углу от вас (как показано на изображениях), иначе “крест” собран не будет.

Полоска

Если выпадает один из алгоритмов с полоской, ваша задача выполнить уже знакомую формулу F (RUR’U’) F’, полоска должна размещаться перпендикулярно к вам (как на изображении). Если все выполнено верно, “крест” готов.

OLL с крестом

А вот здесь нужно будет напрячь свою память и выучить еще 7 формул. Не забываем, что держать кубик при выполнении алгоритмов, нужно так, как указано на изображении.

Oll “вертолет” – R U2′ R2′ U’ R2 U’ R2′ U2′ R OLL “восьмерка” – F’ Rw U R’ U’ Rw’ F R OLL “глаза с двух сторон” – F R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ F’ OLL “Правосторонняя рыбка” – R U2 R’ U’ R U’ R’

OLL “Рыбка” – R U R’ U R U2′ R’ OLL “глаза” – R2′ D R’ U2 R D’ R’ U2 R’ OLL “уши” – Rw U R’ U’ Rw’ F R F’

После изучения и отработки данных алгоритмов мы сможете заметно быстрее проходить этап OLL. Данных знаний вам вполне хватит для сборки головоломки и за 23-25 секунд, при условии быстрого прохождения других этапов. Для тренировки данного этапа необходимо не менее 400-500 сборок. Как правильно выполнять новые алгоритмы мы покажем в видео инструкции.

5. Оптимизируем расстановку элементов последнего слоя PLL (00:25-00:35)

Расстановка ребер

PLL пока будем проходить в два этапа, собираем ребра, а после чего расставляем уголки при помощи удобных алгоритмов.

(видео в разработке)

Для того, чтобы расставить ребра на свои места нам понадобится изучение двух алгоритмов:

Перемещаем ребра против часовой стрелки: (R U’) (R U R U) (R U’ R’U’) R2 или алгоритм через центры M2′ U M U2′ M’ U M2′.

Перемещаем ребра по часовой стрелке: (L’U) (L’U’L’U’) (L’ULU) L2 или алгоритм через центры M2′ U’ M’ U2 M U’ M2′.

Не имеет значение какой алгоритм PLL выпал, этими алгоритмами вы можете разместить ребра на свои места. Проще всегда когда одно ребро стоит на своем месте, а три других нет, тогда вам нужно просто выполнить из указанных выше алгоритмов и ребра станут на свои места, главное понять в какую сторону нужно сместить ребра, по часовой или против часовой стрелки.

Если же вы получаете ситуацию в которой два ребра напротив на местах и два нет, тогда придется выполнить формулу 2 раза, после первого выполнения формулы с любого положения вы выйдете на ситуацию, когда одно ребро на своем месте, а три нет, подбираем правильный алгоритм из указанных выше и ставим ребра на свои места.

Если у вас получилось что 2 соседних ребра на своих местах и 2 других нет, тогда просто поверните несколько раз верхний слой кубика (U), пока не получится что 1 ребро стало на свое место, а 3 нужно передвинуть, и опять же выбираем подходящий алгоритм и выполняем его.

Расстановка углов

А теперь рассмотрим как можно быстро решать ситуации с расстановкой углов (“треугольник углов”):

Если один угол уже на своем месте и необходимо разместить 3 угла, при этом сдвинуть углы нужно против часовой стрелки, выполняем этот алгоритм – x’ R2′ D2 R U R’ D2 R U’ R.

Если один угол уже на своем месте и необходимо разместить 3 угла, при этом сдвинуть углы нужно по часовой стрелке, выполняем этот алгоритм – x R’ U R’ D2 R U’ R’ D2 R2 Ситуация, в которой все углы не на своих местах (“терминатор”), выполняется при помощи такой формулы – x’ R U’ R’ D R U R’ D’ R U R’ D R U’ R’ D’. При этом углы меняются местами так, как это показано на картинке.

Какие существуют скоростные методы сборки кубика Рубика

В этой статье мы расскажем вам о наиболее известных и используемых скоростных методах для сборки кубика Рубика 3х3х3, а в качестве бонуса расскажем про специальные скоростные методы для других головоломок.

В настоящее время существует масса различных методов для сборки кубика Рубика. Зная основы, можно даже самому придумать несколько комбинированных методов и свои алгоритмы для них. Это, безусловно, весело, но не даёт нужных результатов в скоростной сборке, поэтому люди пользуются готовыми скоростными методами, которые уже годами используются в профессиональной среде спидкубинга.

Начнём, пожалуй, с самого известного и популярного метода для сборки классического куба 3х3х3– это, конечно же, метод под названием «CFOP», созданный американским математиком, профессор Бингемтонского университета – Джессикой Фридрих. В народе его также называют методом Фридрих.

Это послойный метод сборки, схож с большинством обычных методов для начинающих, из-за чего и приобрёл такую популярность.

Состоит он из 4-х этапов:

  • Cross (Крест);
  • First 2 Layer (Первые 2 слоя);
  • Orientation Last Layer (Ориентация последнего слоя);
  • Permutation Last Layer (Пермутация последнего слоя).
Читать еще:  Стрижка мужская видео

Первые буквы каждого этапа и составляют название этого метода – «CFOP».

Теперь вкратце разберём каждый из этих этапов сборки.

Первый этап – это создание правильного креста, всё так же, как и в большинстве методов.

Второй этап интересней. Если сравнивать его с методами для новичков, в которых сначала собирается 1-й слой, а затем 2-й в слоты, которые образовал правильный крест, то здесь принцип строится на том, чтобы найти два элемента с одного слота (один угловой элемент и один рёберный) и создать из них так называемую «пару», которая загоняется в нужный слот. Таким образом, 4 таких «пары» соберут полностью первые два слоя.

Третий и четвёртый этапы собирают оставшийся последний слой на кубике. В третьем этапе все элементы разворачиваются таким образом, чтобы верхняя грань кубика стала одного цвета (если ваш крест – белый, то наверху соберётся жёлтая шапка). Остаётся только переместить элементы на свои места – и кубик будет собран. Четвёртый этап и переставляет все элементы на свои места, так сказать, пермутирует (лат. permutatio – «изменение», «замена») элементы последнего слоя.

Подавляющее большинство ведущих спидкуберов пользуются именно этим методом, а также используют дополнения к нему, коих достаточно много. Но описывать их мы не станем, так как в рамках статьи рассматриваются именно методы сборки кубика Рубика.

Другие методы, не настолько популярны и их авторы не так известны, поэтому информации по ним, особенно, в русскоязычной среде, крайне мало.

Следующий метод создан французским спидкубером Жилем Ру (Gilles Roux), назван в честь его же – метод Ру (Roux).

Интересен метод тем, что в теории он быстрее, чем метод Фридрих. Для него требуется меньшее количество алгоритмов для заучивания (78 алгоритмов в OLL и PLL против 42 в CMLL), собирается за меньшее количество ходов и практически не требует перехватов кубика.

  • Сборка блока 1х2х3;
  • Сборка противоположного блока 1х2х3;
  • Corners of the Last Layer (Углы последнего слоя);
  • Last Six Edges (Последние 6 рёбер).

Крест в этом методе не собирается, поэтому средние грани свободны для вращения, что и делает метод куда более интуитивным на первых двух этапах, чем в CFOP из-за своей свободны действий.

Собираются два блока с обеих сторон любым удобным образом. Затем разворачиваются и правильно переставляются углы последнего слоя (для разворота можно использовать 7 крестовых алгоритмов из OLL). И на последнем этапе несобранными остаются только рёбра (неправильно стоящие центры нужно переставить с помощью средних граней).

Последний скоростной метод для 3х3х3, который мы затронем в этой статье, это метод ZZ. Создан он Збигнивом Зборовски. Он не такой быстрый, как Фридрих и не так прост в понимании, как Ру, но зато в нём используются только движения 3-х граней, что позволяет делать более лаконичные движения руками, а также в нём меньшее количество ходов (около 40-50 в среднем).

  • EOLine — Edges Orientation & Line (Ориентация рёбер и линия);
  • ZZ F2L — First 2 Layers (Создаются блоки 2х3х1 на каждой стороне с помощью блокбилдинга (blockbuilding), используя только движения U, L, R);
  • LL — Last Layer (Благодаря EOLine, всегда есть готовый OLL-крест).

EOLine самый трудный этап во всей сборке, так как требует умения определять, где должно находиться правильное ребро, на что уйдёт не меньше месяца тренировок. Зато остальная часть сборки очень удобна, по сравнению с предыдущими двумя методами.

Вкратце стоит затронуть ещё пару интересных скоростных методов для сборки других кубических головоломок.

Для куба 2х2 существует метод Виктора Ортега, отличительная особенность метода в том, что первым этапом собирается первая стороны (а не слой), то есть, элементы могут быть расположены неправильно. Второй этап собирает верхний слой (можно использовать OLL-алгоритмы), а третий переставляет несобранные элементы обоих слоёв. На нашем канале YouTube Вы можете посмотреть обучающее видео Как собрать кубик Рубика 2х2 Скоростной метод – “Ортега”

Для куба 4х4 существует метод Роберта Яу. В отличии, от обычного метода сборки куба 4х4, собираются не все центры, а всего лишь два противоположных. Затем собираются 3 ребра одного из слоёв, чтобы создать неполный крест. Затем, используя свободное место с несобранного ребра, собираются остальные 4 центра. Ставится несобранное ребро – и правильный крест с центрами готовы. Остаётся только собрать 8 оставшихся рёбер и редукция в 3х3х3 будет завершена. При этом, куб уже будет иметь собранный правильный крест и этот этап в сборке пропускается.

Читайте, учитесь и ускоряйтесь!

Ну а, если наша статья про скоростные методы сборки кубика Рубика показалась полезной и интересной, то пишите в комментариях какие ещё головоломки и методы их сборки Вы бы хотели увидеть.

5 способов собрать кубик Рубика

19 мая 1974 года венгерский скульптор и архитектор Эрно Рубик изобрел знаменитую головоломку кубик Рубика.

Когда и как был изобретен кубик Рубика?

​В 1974 году Эрно Рубик преподавал венгерским студентам промышленный дизайн и архитектуру. По одной из версий, кубик Рубика был придуман как учебное пособие, чтобы наглядно объяснить основы математической теории групп. Задача изобретателя была такова: заставить отдельные разноцветные кубики свободно вращаться на своих местах, не нарушая конструктивного единства всего приспособления.

В качестве первых испытателей головоломки выступали друзья Рубика и студенты Академии.

В 1975 Рубик получил патент на своё изобретение. Однако выпуск опытной промышленной партии кубиков состоялся лишь в конце 1977-го. Первым производителем кубика был небольшой будапештский кооператив, выпустивший кубик как новогоднюю игрушку под Рождество 1978 года.

Однажды кубик Рубика в руках официанта увидел немецкий предприниматель Тибор Лакзи. Увлекающийся математикой Лакзи пришёл в восхищение от игрушки и занялся её продвижением вместе с Томом Кремером — успешным изобретателем игр.

Читать еще:  Изучаем английский язык с нуля самостоятельно видео

В результате их стараний в начале 1980 началось настоящее «кубическое» нашествие. В то время было выпущено около 100 миллионов «легальных кубиков» и еще больше — подделок.

За какое время можно собрать «Кубик Рубика»?

Люди, увлекающиеся скоростной сборкой кубика Рубика, называются спидкуберами (от английского «speed» — скорость). А сама скоростная сборка — спидкубинг. Официальные соревнования по скоростной сборке кубика Рубика регулярно проводятся Всемирной ассоциацией кубика.

Нынешний рекорд скоростной сборки кубика был установлен Мэтсом Волком, он собрал кубик за 5,55 секунды. Действующий мировой рекорд принадлежит Феликсу Земдегсу и составляет 5,66 секунд. Его неофициальный рекорд составляет 4,79 секунды.

Как собрать кубик Рубика?

Перед тем, как начать собирать кубик Рубика, рекомендуется разобрать его на детали и собрать заново, чтобы убедиться, что кубик сложен правильно.

Способ для начинающих

1. крест в первом слое;
2. углы первого слоя;
3. рёбра среднего слоя;
4. крест в последнем слое;
5. расстановка рёбер последнего слоя;
6. расстановка углов последнего слоя;
7. разворот углов последнего слоя.

Начинающим следует, помимо видео, иметь перед глазами инструкцию, чтобы было проще собрать головоломку.

Урок 1

Урок 2

Метод Джессики Фридрих

На данный момент одним из самых популярных методов скоростной сборки является метод Джессики Фридрих. В этой сборке не нужно запоминать большое количество формул, главное понять принцип.

Этапы сборки:

1. Сборка креста на одной из сторон.
2. Сборка первого слоя одновременно со вторым.
3. Ориентация элементов верхнего слоя.
4. Перестановка элементов верхнего слоя.

Видео

Метод Валерия Морозова (интуитивный)

Задача этого метода не давать готовые формулы для заучивания, а показать принципы сборки.

Схема сборки:

1. Собрать 8 угловых элементов.
2. 4 рёберных элемента в среднем слое собираются в крест на любой из боковых граней.
3. 8 остальных рёберных элементов собираются в правильные пары.
4. 6 центров устанавливаются каждый на свою грань.

Видео

Метод полос

Метод для сборки кубика 5×5, рассчитан на начинающих, которые умеют как минимум собирать 3×3.

Для продвинутых

Как собрать кубик Рубика за 31 ход.

Скоростная сборка кубика рубика видео

Expert F2L (Expert First Two Layers) – это, если говорить простым языком, тот же F2L, но каждая пара рассматривается с разных сторон и с разными доворотами верхнего слоя. Таким образом, выходит гораздо больше различных ситуаций, чем 41 (как в простом F2L). Преимущество состоит в том, что используя алгоритмы из Expert F2L, вы сокращаете количество перехватов кубика в руках, тем самым сокращая время сборки, хотя касательно многих ситуаций считается, что выгодней сделать перехват и выполнить простой алгоритм, по этому поводу существует множество споров среди спидкуберов.

OPF2L (Orientation-Preserving F2L) – один из способов форсирования OLL Skip’а, представляющий из себя последнюю F2L пару, но со всеми остальными ориентированными ребрами и углами на верхнем слое, что значительно облегчает определение. Алгоритмы, представленные ниже, позволяют решать эту самую последнюю пару, при этом сохраняя необходимую ориентацию элементов топ-слоя, что бы сохранить OLL Skip оставляя PLL. OPF2L (OPLS) включает 29 ситуаций (14 ситуаций F2L справа + 14 зеркальных слева + 1 ситуация не имеющая зеркала).

VHF2L (Vandenbergh-Harris First 2 Layers) состоит из нескольких ситуаций ZBF2L (Zborowski-Bruchem First 2 Layers). Целью данной техники является ориентировать все ребра последнего слоя одновременно с решением последней пары одним алгоритмом. Полный метод ZBF2L (ZBLS) состоит 302 ситуаций, включая зеркальные случаи. VHF2L – это первые 32 ситуации, состоящие из «трехходовки» и готовой «пары», как с правой стороны, так и отзеркаленные налево – в сумме 32 кейса.

WV (Winter Variation) – техника форсирования OLL Skip’а, которая решает последнюю пару одновременно с ориентацией угловых элементов верхнего слоя. При этом все ребра верхнего слоя должны быть правильно ориентированы. WV – это, по сути, часть RLS.

SV (Summer Variation), как можно догадаться из названия, это некое противопоставление Winter Variation, однако суть такая же. У нас есть последняя пара — трехходовка, при этом все ребра ориентированы так, что если мы решим ее стандартным простым образом — R U R’, то получим «крестовой OLL». Но если мы возьмем во внимание ориентацию ребер и применим соответствующий алгоритм из этой базы, то пропуская OLL, сразу выйдем на PLL.

COLL (Corners and Orientation of the Last Layer) – это техника для куба 3х3 которая решает (ориентирует и пермутирует) углы последнего слоя для «крестовых» OLL, оставляя в качестве последнего этапа сборки куба, только пермутацию ребер. По сути, COLL является частью OLLCP (Orientation of Last Layer and Corner Permutation) и включает в себя 7 случаев OLL, где все 4 реберных элемента верхнего слоя ориентированы. COLL имеет 40 ситуаций – по 6 ситуаций на каждый из семи OLL, кроме «двойных глаз», где их 4.

OH COLL (Corners and Orientation of the Last Layer) – алгоритмы COLL для одной руки. Алгоритмы для спидкубинга для продвинутых методик сборки кубика Рубика одной рукой (ОХ).

OLC (Orientation of the Last Corner) – техника решения последней пары параллельно с OLL за один алгоритм в случае, когда мы имеем угловой элемент последней пары, расположенный белым цветом вверх, при этом на верхней шапке все реберные элементы ориентированы.

OLE (Orientation of the Last Edge) – еще одна техника форсирования OLL Skip’a, при условии, что мы имеем последнюю пару с углом (правильно ориентирован на своем месте в своем слоте) и ребром (в верхнем слое), и ориентированные ребра верхнего слоя.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector